Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Vámpír ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a B2 mezőn.

Vámpír elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról H3-ra, mígkazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut C4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F3-ra viszi, és vámpír bástya bábuja A7-ról A5-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G3-ra, mígvámpír a vezér bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi.

A sötétben a Vámpír az vezér-t D4-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G5-ról G6-ra.

Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut H6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G7-ra viszi. Vámpír előrelép B2-re, és igényli a gyalog.

hősünk előretolja a huszár bábut B1-ról C3-ra. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Vámpír ellen.

Vámpír a gyalog bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B1-re helyezi. Vámpír előrelép C3-re, és igényli a huszár.

B1-ról B2-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Vámpír vezér bábuját.

Vámpír válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C3-re.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut E8-ra viszi. D1-ról D6-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Vámpír elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Vámpír gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a B6-re.

Vámpír a bástya bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel. B6-ról A7-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Vámpír bástya bábuját.

A sötétben a Vámpír az gyalog-t A3-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a A3-re.

Vámpír válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F8-n.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut D7-ra viszi. Promóció: G8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Vámpír gyalog bábuja B7-ról B5-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D5-ra viszi.

Vámpír a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. És matt: hősünk D8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 16