Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

hősünk király bábuja a E8 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Patkány a huszár bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D3-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t C4-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D3-ről C4-re ugrik.

Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H3-ra viszi. Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a H3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H3-ra ér.

Patkány a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F3-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t E6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja F4-t, F3 hátrahagyva.

Patkány gyalog bábuja F4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H3-ról H4-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja D6-ról E5-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H5-ról H6-ra; azután patkány a gyalog bábut F3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F3-ra ér.

A sötétben a Patkány az huszár-t F6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva. Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk gyalog a H7-n.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C4-ról C5-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi; azután patkány király bábuja E5-ról D4-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról D2-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A4-re helyezi.

A sötétben a Patkány az huszár-t G5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E2-t, D2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut G5-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról F2-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja F7-ról H8-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut G3-ról G4-ra; azután patkány a király bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F5-re helyezi.

Patkány király bábuja C4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F5-ről E5-re ugrik.

Patkány válaszol: a király bábut C4-ról B4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F3-ról F4-ra. Patkány sakkot ad a huszár bábuval G6-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F5-ra viszi; azután patkány huszár bábuja G6-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F5-ról G5-ra.

Patkány király bábuja C5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F5-re helyezi. Patkány sakkot ad a huszár bábuval H7-n.

hősünk király bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva. Patkány huszár bábuja eléri F8-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G6-ról G7-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja F8-ról D7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut F6-ról F7-ra; azután patkány a király bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G8-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t D5-re tolja. hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány válaszol: a király bábut D5-ról E5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, F8-ról D8-ra. Patkány huszár bábuja eléri F6-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F8-ra viszi; azután patkány huszár bábuja F6-ról E8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E8-ra ér.

Patkány a király bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a C8-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E3-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut E3-ról D2-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C7-ről C6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut C5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E2-ról D1-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C5-ről A5-re ugrik.

Patkány a király bábut C2-ra állítja, minden mezőt lesel. C5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

A sötétben a Patkány az király-t B2-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A5-t, A4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut B2-ról A1-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A5-ról A6-ra.

Patkány király bábuja A2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A7-ra viszi; azután patkány király bábuja A2-ról B1-ra halad. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány a király bábut B2-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a A4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t B1-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja C3-t, C5 hátrahagyva.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1