Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

A Patkány áthelyezi az király-jét H2-ről G3-ra, és megdönti a hősünk vezér-jét!

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E2 hátrahagyva. Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a B2-n.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra. B1-n Patkány promótál, és erősítő bástya bábut kap.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi; azután patkány bástya bábuja B1-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C4-ra, és közvetlenül utánapatkány a bástya bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D3-re helyezi. A sötétben a Patkány az bástya-t D8-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról F8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E5-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.

Patkány király bábuja E8-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra; azután patkány a bástya bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F6-re tolja. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a E5-n.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A4-ra viszi; azután patkány bástya bábuja A8-ról D8-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E3-ról F2-ra. Patkány bástya bábuja eléri F8-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E3-re helyezi. A sötétben a Patkány az bástya-t B8-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E2-t, E3 hátrahagyva.

Patkány sakkot ad a bástya bábuval B2-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról E3-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi.

Patkány király bábuja E5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk előretolja a király bábut E3-ról F3-ra; azután patkány a bástya bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G4-re helyezi.

A sötétben a Patkány az bástya-t B4-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva. Miután felborította a gyalog-t az H5-re, a Patkány megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a bástya bábut B6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut H6-ra viszi; azután patkány bástya bábuja B6-ról B8-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor H7-ra ér.

Patkány a király bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi. A sötétben a Patkány az bástya-t B7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a bástya bábut B7-ról B8-ra lépteti. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Patkány a bástya bábut B2-ra viszi. C8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány király bábuja F5-ról E4-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C8-ről C7-re ugrik.

Patkány a bástya bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C6-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

A sötétben a Patkány az király-t D3-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C6-ről C5-re ugrik.

Patkány sakkot ad a bástya bábuval B7-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H7-ról H6-ra. Patkány bástya bábuja eléri B6-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a vezér C5-ről B6-re ugrik.

Patkány király bábuja D3-ról E2-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Patkány a király bábut F1-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a D2-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G1-re tolja.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval D1-n.

Patkány válaszol: a király bábut G1-ról G2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G3-ról G4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G3-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G3-ról F2-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra; azután patkány a király bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H3-re tolja. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány válaszol: a király bábut H3-ról H2-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval G3-n.

Patkány király bábuja G3-ra zuhan, és kiragadja a vezér bábut hősünk kezéből.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C5-ra viszi; azután patkány király bábuja G3-ról G2-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C5-ról C6-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut H2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G2-re tolja. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány válaszol: a király bábut G2-ról H2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C8-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G2-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G2-ról F2-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A5-ról A6-ra; azután patkány a király bábut G2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H2-re tolja. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1