Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Alpha Bat ellen. A kazamata néma csendben figyel.
Alpha Bat a király bábut H8-ig előretolja, és elveszi a mi vezér bábunkat.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Alpha Bat nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a H3-re.
Sakk Alpha Bat ellen: a huszár bábu G2-ra telepszik.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F2-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az futó-t C7-re tolja.
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a bástya a D3-re.
Alpha Bat futó bábuja eléri E3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
F2-ról G2-ra hősünk király bábuja elnyeli Alpha Bat huszár bábuját.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut D6-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E4-re.
Alpha Bat futó bábuja E3-ról F2-ra halad. E4-ról F5-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.
Alpha Bat a futó bábut E1-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az futó-t C3-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja E2-t, F1 hátrahagyva.
Alpha Bat válaszol: a futó bábut C3-ról B2-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a futó a B2-re.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F6-ra viszi. Sakk Alpha Bat ellen: a gyalog bábu D3-ra telepszik.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a D3-re.
Alpha Bat előrelép B2-re, és igényli a futó.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C2-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az futó-t C1-re tolja.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a futó a C1-re.
Alpha Bat válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut D6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E5-ra viszi, mígalpha Bat király bábuja E8-ról F8-ra halad. E5-ról F7-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Alpha Bat gyalog bábuját.
Alpha Bat a gyalog bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D6-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az király-t G8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja C4-t, D6 hátrahagyva.
A Alpha Bat áthelyezi az gyalog-et D5-ről C4-ra, és megdönti a hősünk huszár-ét.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C1-ról C2-ra, mígkazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C3-ra viszi.
A Alpha Bat áthelyezi az király-et F7-ről F6-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a C4-re.
Alpha Bat a király bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az király-t F4-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva.
Alpha Bat válaszol: a király bábut F4-ról G5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H5-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut F6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H7-ra viszi, mígalpha Bat király bábuja F6-ról G7-ra halad. Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
A Alpha Bat áthelyezi az király-et G7-ről H8-ra, és megdönti a hősünk vezér-ét.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D4-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az király-t G7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja E5-t, D4 hátrahagyva.
Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Alpha Bat egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
Sem hősünk, sem Alpha Bat nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 16
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.