Csata krónika
A Mahzen mélyén Nicolas C. szembeszáll Geist ellen.
Nicolas C. huszár bábuja a A2 mezőre ér, és legyőzi Geist bástya bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: Nicolas C. és Geist visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
D2-ról E3-ra Nicolas C. gyalog bábuja elnyeli Geist bástya bábuját.
A Geist áthelyezi az futó-et A3-ről B2-ra, és megdönti a Nicolas C. gyalog-ét.
Tiszta ütés: a Nicolas C. futó megdönti a futó a B2-re.
Sakk Geist ellen: a gyalog bábu F2-ra telepszik.
Nicolas C. előretolja a király bábut E1-ról E2-ra. Geist gyalogja megkoronázik az G1-n, és egy ellenséges vezér születik.
Sietés és félelem nélkül a Nicolas C. az huszár-t a C3-re helyezi. Geist előrelép G2-re, és igényli a gyalog.
F1-ról G2-ra Nicolas C. futó bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.
A Geist áthelyezi az bástya-et A4-ről A2-ra, és megdönti a Nicolas C. gyalog-ét.
Tiszta ütés: a Nicolas C. huszár megdönti a bástya a A2-re.
Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut C3-ra viszi. B2-ról C3-ra Nicolas C. futó bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.
Rejtőzés. Nicolas C. csapdája zavarba ejti Geist ellen.
Geist huszár bábuja A5-ról B3-ra halad, mígnicolas C. előretolja a király bábut E2-ról F3-ra. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Geist egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
Sakk Geist ellen: a vezér bábu D1-ra telepszik.
Sietés és félelem nélkül a Nicolas C. az király-t a G3-re helyezi. A sötétben a Geist az király-t D8-re tolja, és közvetlenül utánanicolas C. futó bábuja elfoglalja F3-t, G2 hátrahagyva.
Geist vezér bábuja eléri E1-t, és fenyegeti Nicolas C. királyát.
Rajzolj. A dungeon megtartja a Nicolas C. és Geist nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.