Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Patkány ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a E2 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a A3-re.

Patkány válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F3-ra viszi. Patkány előrelép F3-re, és igényli a gyalog.

E2-ról F3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

Patkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G3-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t C4-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja F4-t, F3 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut E7-ról E6-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E5-re.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi. A Patkány áthelyezi az király-et F5-ről E6-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

hősünk előretolja a gyalog bábut H3-ról H4-ra, mígpatkány a király bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi.

A sötétben a Patkány az huszár-t E5-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva. Patkány előrelép H5-re, és igényli a gyalog.

G4-ról H5-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D3-ra viszi, mígpatkány huszár bábuja F7-ról D6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H5-ról H6-ra, és patkány a gyalog bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H7-re helyezi.

A sötétben a Patkány az huszár-t F5-re tolja. Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Patkány válaszol: a huszár bábut F5-ról D4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, H8-ról C8-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut E2-ra viszi.

E1-ról E2-ra hősünk király bábuja elnyeli Patkány huszár bábuját.

Patkány király bábuja D5-ról C5-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a C7-re.

Patkány a király bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a H7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t B6-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja D4-t, D3 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut B6-ról A6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, H7-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B7-ra viszi.

Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a C3-re.

Patkány király bábuja B7-ról A8-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut C3-ról C4-ra, és patkány a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel.

A gyalog ellenőrzésével az A4, hősünk meghajtók Patkány.

A sötétben a Patkány az király-t B6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk futó bábuja elfoglalja E3-t, C1 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti.

A gyalog ellenőrzésével az C5, hősünk meghajtók Patkány.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C7-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval A7-n.

Patkány király bábuja C7-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C5-ról C6-ra, mígpatkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E7-re tolja.

Promóció: C8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Patkány válaszol: a király bábut E7-ról F6-ra lépteti. D4-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G5-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut A5-ra viszi.

Patkány király bábuja G5-ról H6-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut C8-ról G8-ra.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1