Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Geist ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk dühösen válaszol: az huszár F1-ről E3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Geist pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a bástya a A3-re.

Geist sakkot ad a huszár bábuval G4-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi. Geist gyalog bábuja eléri C3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a futó a B5-re.

Geist válaszol: a huszár bábut G4-ról F6-ra lépteti. B5-ról C3-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut G4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut B5-ra viszi, míggeist gyalog bábuja A7-ról A6-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut B5-ról C3-ra, és geist a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a G1-re helyezi.

A sötétben a Geist az futó-t B8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja E2-t, C3 hátrahagyva. Geist válaszol: a király bábut D7-ról C6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E2-ról G3-ra.

Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut A3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G2-ra viszi, és geist bástya bábuja E5-ról E3-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut G3-ról F1-ra, míggeist a huszár bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. F1-ról E3-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Geist bástya bábuját.

A sötétben a Geist az futó-t G3-re tolja; azután hősünk bástya bábuja elfoglalja H1-t, G1 hátrahagyva. Geist válaszol: a király bábut C6-ról D7-ra lépteti.

H1-ról H5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Geist huszár bábuját.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut E8-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a futó a G3-re.

Geist gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut H5-ról H1-ra, és geist a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a G4-re.

A sötétben a Geist az gyalog-t A4-re tolja. G4-ról E5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Geist válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E5-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Geist a király bábut E8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a bástya bábut A1-ra viszi, és geist király bábuja E8-ról D7-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a A2-re.

Geist a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. A2-ról A4-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

A sötétben a Geist az király-t C8-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a A6-re.

Geist válaszol: a király bábut C8-ról D7-ra lépteti. hősünk sakkot ad a huszár bábuval E5-n.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut C8-ra viszi. C6-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

Geist király bábuja C8-ról B7-ra halad. C6-ról C5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Geist a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a C7-re helyezi. A sötétben a Geist az gyalog-t E6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk bástya bábuja elfoglalja E7-t, C7 hátrahagyva.

Geist válaszol: a király bábut A6-ról A5-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a E6-re.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut A4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F4-ra viszi, és geist király bábuja A4-ról B3-ra halad.

hősünk előretolja a bástya bábut E6-ról C6-ra, míggeist a király bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E4-re helyezi.

A sötétben a Geist az király-t A4-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja D4-t, E4 hátrahagyva. Geist válaszol: a király bábut A4-ról B3-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, C6-ról C4-ra.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut A2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D3-ra viszi, míggeist király bábuja A2-ról A3-ra halad.

hősünk előretolja a bástya bábut C4-ról B4-ra, és geist a király bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C4-re helyezi.

A sötétben a Geist az király-t A1-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja C3-t, C4 hátrahagyva. Geist válaszol: a király bábut A1-ról A2-ra lépteti.

hősünk sakkot ad a huszár bábuval C1-n.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut A3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut B8-ra viszi, és geist király bábuja A3-ról A4-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut C3-ról C4-ra, míggeist a király bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C5-re helyezi.

A sötétben a Geist az király-t A6-re tolja; azután hősünk bástya bábuja elfoglalja B4-t, B8 hátrahagyva. Geist válaszol: a király bábut A6-ról A7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C5-ról C6-ra.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut A8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C7-ra viszi, míggeist király bábuja A8-ról A7-ra halad.

Társ. A hősünk bástya a A4 oldalon elhagyja a Geist-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 0

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 13