Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Geist ellen a 13. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az vezér D1-ről C2-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

Sem hősünk, sem Geist nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget futó: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Geist bástya elkapja hősünk gyalog a E3-n.

hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról F3-ra, és közvetlenül utánageist a bástya bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D2-re helyezi.

A sötétben a Geist az bástya-t C2-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor C2-ra ér.

Geist válaszol: a futó bábut D6-ról C7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C2-ről A4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut E5-ra viszi. A hősünk rögzíti az huszár-t a B5-n, és sakkban hagyja a Geist-t.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Geist egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Geist király bábuja E8-ról F8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér B5-ről C5-re ugrik.

Geist a bástya bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor B6-ra ér.

A sötétben a Geist az gyalog-t C3-re tolja. hősünk vezér bábuja elfoglalja E6-t, B6 hátrahagyva, míggeist válaszol: a gyalog bábut A7-ról A6-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor E5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut C2-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi. Geist gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

Geist a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E5-ről E7-re ugrik.

A sötétben a Geist az király-t H8-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor A3-ra ér.

Geist válaszol: a király bábut H8-ról G8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A3-ről A5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut G7-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi. Geist király bábuja G7-ról H8-ra halad; azután hősünk előretolja a gyalog bábut E4-ról E5-ra.

Geist a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E6-re helyezi, és a sötétben a Geist az király-t H6-re tolja.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja E7-t, E6 hátrahagyva, míggeist válaszol: a király bábut H6-ról G7-ra lépteti. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut F6-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi. Geist király bábuja F6-ról G7-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra.

Geist a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a G8-re helyezi.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Geist visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
27 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13