Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Geist ellen a 13. emeleten.

hősünk gyalog bábuja a A3 mezőre ér, és legyőzi Geist bástya bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Geist-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Geist huszár bábuja eléri C2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról D1-ra, és közvetlenül utánageist a bástya bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a gyalog D2-ről E3-re ugrik.

A sötétben a Geist az király-t F8-re tolja, míghősünk bástya bábuja elfoglalja B1-t, A1 hátrahagyva. Geist válaszol: a futó bábut B5-ról E8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, B1-ról B2-ra.

Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut C6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C2-ra ér.

Geist futó bábuja G2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk előretolja a bástya bábut H1-ról H2-ra; azután geist a futó bábut H3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor H3-ra ér.

A sötétben a Geist az futó-t E5-re tolja. H8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

Kegyetlen ütés: Geist futó elkapja hősünk bástya a H8-n.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E3-ról E4-ra. Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Geist ellen.

Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut C3-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget futó: a bástya C2-ről C3-re ugrik.

Geist király bábuja F8-ról G7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Geist a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya C4-ről C5-re ugrik.

A sötétben a Geist az király-t F7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Geist egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Geist válaszol: a király bábut F7-ról F8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A5-ről A7-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut E5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

Geist gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad, míghősünk előretolja a bástya bábut A7-ról A6-ra. Geist a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.

A sötétben a Geist az király-t G8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya E6-ről E5-re ugrik.

Geist válaszol: a király bábut G8-ról F8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A3-ról A4-ra; azután kazamata ravaszságával Geist a király bábut F7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A5-ra viszi, és közvetlenül utánageist király bábuja F7-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A5-ról A6-ra.

Geist a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A7-re helyezi. A sötétben a Geist az király-t H7-re tolja, és hősünk bástya bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva.

Geist válaszol: a király bábut H7-ról G8-ra lépteti. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut G7-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval A7-n.

Geist király bábuja G7-ról F8-ra halad, míghősünk előretolja a bástya bábut E6-ról D6-ra. Geist a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk D8-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 13