Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Yarasa ellen a 4. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a F2 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Yarasa nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D3-ra; azután yarasa a bástya bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi.

A sötétben a Yarasa az gyalog-t A3-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Yarasa válaszol: a gyalog bábut D5-ról D4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a bástya bábut H8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi. Kegyetlen ütés: Yarasa gyalog elkapja hősünk gyalog a E3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Yarasa a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C3-re helyezi. A sötétben a Yarasa az gyalog-t A4-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Yarasa válaszol: a bástya bábut H8-ról H6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E4-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut D8-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Sakk Yarasa ellen: a bástya bábu H1-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról D2-ra. Yarasa sakkot ad a bástya bábuval H2-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C3-re helyezi. A sötétben a Yarasa az bástya-t A2-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár A4-ről B6-re ugrik.

Yarasa válaszol: a bástya bábut A2-ról F2-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor F2-ra ér.

Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut C4-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D3-ről C4-re ugrik.

Yarasa király bábuja D8-ról E7-ra halad. hősünk sakkot ad a huszár bábuval D5-n.

Yarasa a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B6-re helyezi. A sötétben a Yarasa az huszár-t C5-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja C7-t, D5 hátrahagyva.

Yarasa válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó B6-ről C5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut G8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D6-ra ér.

Yarasa király bábuja G8-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut C7-ról D5-ra; azután yarasa a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A4-re helyezi. A sötétben a Yarasa az király-t G7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A5-t, A4 hátrahagyva.

Yarasa válaszol: a gyalog bábut E4-ról E3-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A6-ra viszi; azután yarasa király bábuja F7-ról G7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut A6-ról A7-ra, és közvetlenül utánayarasa a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Yarasa az király-t F6-re tolja. hősünk sakkot ad a huszár bábuval D5-n.

Yarasa válaszol: a király bábut F6-ról F7-ra lépteti. F8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Yarasa ellen.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut G6-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F6-ra viszi.

Yarasa király bábuja G6-ról H7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut D5-ról E7-ra.

Sem hősünk, sem Yarasa nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4