Csata krónika

A Mahzen mélyén hősünk szembeszáll Vámpír ellen.

hősünk dühösen válaszol: az király E1-ről E2-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.

Matt. Vámpír legyőzi hősünk ellen ezen az emeleten.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk bástya bábuja elfoglalja H2-t, H1 hátrahagyva. Vámpír sakkot ad a vezér bábuval E6-n.

hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, H2-ról E2-ra. A Vámpír rögzíti az bástya-t a E2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

E1-ról E2-ra hősünk király bábuja elnyeli Vámpír vezér bábuját.

Vámpír gyalog bábuja F7-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E2-ról F3-ra, mígvámpír a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E4-re helyezi. A sötétben a Vámpír az huszár-t E7-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja D4-t, E4 hátrahagyva.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Vámpír egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Sakk Vámpír ellen: a huszár bábu C6-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D4-ról D5-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a bástya bábut A6-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a D6-re.

Vámpír huszár bábuja eléri E7-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut D6-ról C5-ra; azután vámpír a gyalog bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B5-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Vámpír az bástya-t E6-re tolja.

B5-ról A4-ra hősünk király bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.

Vámpír válaszol: a bástya bábut E6-ról E1-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a A5-re.

Kazamata ravaszságával Vámpír a bástya bábut E6-ra viszi. A5-ról B4-ra hősünk király bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.

Vámpír gyalog bábuja H5-ról H4-ra halad, míghősünk előretolja a király bábut B4-ról C5-ra. Vámpír a gyalog bábut H3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D4-re helyezi; azután a sötétben a Vámpír az gyalog-t H2-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja A4-t, A2 hátrahagyva.

Vámpír sakkot ad a huszár bábuval C6-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D4-ról D5-ra. Vámpír gyalogja megkoronázik az H1-n, és egy ellenséges vezér születik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C5-ra viszi. Sakk Vámpír ellen: a vezér bábu G1-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut C5-ról B5-ra; azután vámpír a vezér bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B6-re helyezi.

Vámpír vezér bábuja eléri G1-t, és fenyegeti hősünk királyát.

B6-ról B7-ra hősünk király bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.

Sakk Vámpír ellen: a vezér bábu B1-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B7-ról C7-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut E5-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a király bábut C8-ra viszi.

Vámpír gyalog bábuja F6-ról F5-ra halad, míghősünk előretolja a gyalog bábut A4-ról A5-ra. Matt. Vámpír behúzza a hurkot, és hősünk elesik C6-n.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 16