Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Alpha Bat a 8 emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a A5 mezőn.
Alpha Bat elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D3-ra ér.
Alpha Bat gyalog bábuja E4-ról E3-ra halad. A8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.
Alpha Bat a huszár bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az huszár-t a B8-n, és sakkban hagyja a Alpha Bat-t.
A sötétben a Alpha Bat az király-t D7-re tolja, és hősünk bástya bábuja elfoglalja H8-t, B8 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a gyalog bábut E7-ról E5-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor H6-ra ér.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a bástya bábut G5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár G1-ről H3-re ugrik.
Alpha Bat bástya bábuja G5-ról G3-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H4-ra ér.
Alpha Bat a bástya bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a H7-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az gyalog-t E2-re tolja.
A hősünk rögzíti az futó-t a F7-n, és sakkban hagyja a Alpha Bat-t.
Alpha Bat válaszol: a király bábut D7-ról E6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, F7-ról B7-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a bástya bábut H8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F2-ra viszi, és közvetlenül utánaalpha Bat bástya bábuja H8-ról C8-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C1-ról D2-ra.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Alpha Bat elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Alpha Bat a bástya bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi, és a sötétben a Alpha Bat az gyalog-t E4-re tolja.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D3-ről E4-re ugrik.
Alpha Bat válaszol: a bástya bábut H8-ról A8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról E2-ra. Alpha Bat gyalog bábuja eléri F3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E2-ről F3-re ugrik.
Alpha Bat bástya bábuja A8-ról A5-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a király bábut F3-ról F4-ra. Alpha Bat a bástya bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a G4-re helyezi, míga sötétben a Alpha Bat az bástya-t A5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor A5-ra ér.
Alpha Bat válaszol: a gyalog bábut D4-ról D3-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, B7-ról B3-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut E7-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D3-ra ér.
Alpha Bat király bábuja E7-ról D7-ra halad. hősünk sakkot ad a huszár bábuval F6-n.
Alpha Bat a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F5-re helyezi, és a sötétben a Alpha Bat az gyalog-t D5-re tolja.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja E5-t, E4 hátrahagyva. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Alpha Bat elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Alpha Bat válaszol: a király bábut C6-ról B7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E5-ról E6-ra; azután kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut A7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a bástya bábut B3-ra viszi, és közvetlenül utánaalpha Bat király bábuja A7-ról A8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E6-ról E7-ra.
Alpha Bat a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Alpha Bat az király-t A6-re tolja. C6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.
Alpha Bat válaszol: a király bábut A6-ról A7-ra lépteti. hősünk B7-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.