Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Alpha Bat a 8 emeleten.
Kegyetlen ütés: Alpha Bat futó elkapja hősünk bástya-ét a H3-n.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Alpha Bat visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H3-ra ér.
Alpha Bat futó bábuja H3-ra zuhan, és kiragadja a bástya bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget futó: a futó F1-ről H3-re ugrik.
Alpha Bat válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D7-ra ér.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a huszár bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut B3-ra viszi; azután alpha Bat király bábuja F7-ról G7-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut E1-ról F1-ra, és közvetlenül utánaalpha Bat a huszár bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G2-re helyezi.
A sötétben a Alpha Bat az huszár-t D5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja H3-t, G2 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a király bábut G7-ról G6-ra lépteti.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király H3-ről H4-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut E3-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Alpha Bat huszár bábuja D5-ról C7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E3-ről D4-re ugrik.
Alpha Bat a huszár bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E6-ra ér.
A sötétben a Alpha Bat az gyalog-t D5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E6-ről D5-re ugrik.
Alpha Bat válaszol: a király bábut G6-ról H7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H4-ról G4-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut H8-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király G4-ről F4-re ugrik.
Alpha Bat király bábuja H8-ról H7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A2-ról A4-ra, és közvetlenül utánaalpha Bat a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A5-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az király-t H7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva.
Alpha Bat válaszol: a király bábut H7-ról H6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A6-ról A7-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut H7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut G5-ra viszi, és közvetlenül utánaalpha Bat király bábuja H7-ról H8-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut D5-ról E4-ra; azután alpha Bat a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D3-ra ér.
A sötétben a Alpha Bat az király-t F7-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja E4-t, D3 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a király bábut F7-ról G8-ra lépteti.
hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut C6-ra viszi; azután alpha Bat király bábuja G7-ról G8-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut G5-ról G6-ra, és közvetlenül utánaalpha Bat a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a D7-re helyezi.
A sötétben a Alpha Bat az király-t G8-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja E7-t, D7 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a király bábut G8-ról H8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E4-ról D5-ra.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Alpha Bat nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 52 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 8 statistics
Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.