Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

hősünk gyalog bábuja a F4 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Patkány a huszár bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t D5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C4-ra. Patkány huszár bábuja F4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog E3-ről F4-re ugrik.

Patkány gyalog bábuja G4-ról G3-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.

Patkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F5-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t G5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G3 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut F8-ról E8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D4-ra. Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a D4-n.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C4-ról C5-ra; azután patkány a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F7-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t E5-re tolja. hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány válaszol: a király bábut D7-ról E6-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval G8-n.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E7-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a G5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Patkány király bábuja E7-ról E8-ra halad. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Patkány a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a D4-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

A sötétben a Patkány az király-t C8-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut C8-ról D7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D1-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut A4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E8-ról D8-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A4-ről C6-re ugrik.

Patkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C7-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

A sötétben a Patkány az király-t E6-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C8-n.

Patkány válaszol: a király bábut E6-ról E5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi; azután patkány király bábuja E4-ról D3-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D4-re tolja. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány válaszol: a király bábut D4-ról E4-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval G4-n.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E3-ra viszi. E8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány király bábuja E3-ról D2-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F4-ra viszi.

Patkány a király bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t C2-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja C7-t, C6 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut C2-ról D3-ra lépteti. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 42 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1