Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Zombi ellen a 12. emeleten.

Kegyetlen ütés: Zombi gyalog elkapja hősünk huszár-ét a G1-n.

Sakkmatt! hősünk megdönti Zombi-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, D1-ról A4-ra. Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Zombi ellen.

Miután felborította a gyalog-t az F2-re, a Zombi megfenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi. G1-n Zombi promótál, és erősítő huszár bábut kap.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a bástya H1-ről G1-re ugrik.

Zombi a futó bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E3-re helyezi, és a sötétben a Zombi az futó-t E2-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget futó: a futó F1-ről E2-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Zombi futó elkapja hősünk huszár a B1-n.

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor B1-ra ér.

Kazamata ravaszságával Zombi a király bábut D8-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E2-ről H5-re ugrik.

Zombi huszár bábuja A7-ról C8-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a futó bábut H5-ról G4-ra. Zombi a huszár bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi, míga sötétben a Zombi az bástya-t G6-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja E2-t, G4 hátrahagyva.

Zombi huszár bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával Zombi a huszár bábut G3-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a futó bábut F3-ra viszi.

Zombi bástya bábuja G6-ról F6-ra halad; azután hősünk előretolja a futó bábut F3-ról D1-ra. Zombi a gyalog bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B3-re helyezi, és a sötétben a Zombi az bástya-t F8-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja A3-t, A2 hátrahagyva.

Miután felborította a futó-t az B3-re, a Zombi megfenyegeti hősünk királyát.

Zombi elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 50 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 12