Csata krónika

A Vulkáni fészek mélyén Benjamín A. szembeszáll Alpha Drake ellen.

Benjamín A. király bábuja a D5 mezőre ér, és legyőzi Alpha Drake gyalog bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: Benjamín A. és Alpha Drake visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel Benjamín A. a király bábut D2-ra viszi, és alpha Drake gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad. Benjamín A. előretolja a király bábut D2-ról E2-ra.

Sakk Alpha Drake ellen: a futó bábu C4-ra telepszik.

Sietés és félelem nélkül a Benjamín A. az király-t a D2-re helyezi. Alpha Drake gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges bástya születik.

Benjamín A. király bábuja elfoglalja C2-t, D2 hátrahagyva. Alpha Drake futó bábuja eléri D3-t, és fenyegeti Benjamín A. királyát.

Benjamín A. végigsiklik a király bábun a táblán, C2-ról C3-ra. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Alpha Drake egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Sakk Alpha Drake ellen: a gyalog bábu D5-ra telepszik.

Biztos kézzel Benjamín A. a király bábut B2-ra viszi. Alpha Drake bástya bábuja A1-ról H1-ra halad, és benjamín A. előretolja a király bábut B2-ról C2-ra.

A Alpha Drake rögzíti az gyalog-t a F2-n, és a Benjamín A.-t ellenőrzi.

Sietés és félelem nélkül a Benjamín A. az király-t a C3-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Alpha Drake az gyalog-t A3-re tolja. Benjamín A. király bábuja elfoglalja D4-t, C3 hátrahagyva; azután alpha Drake válaszol: a gyalog bábut A3-ról A2-ra lépteti.

Tiszta ütés: a Benjamín A. király megdönti a gyalog a D5-re.

Kazamata ravaszságával Alpha Drake a bástya bábut E1-ra viszi, és biztos kézzel Benjamín A. a király bábut D6-ra viszi. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Alpha Drake egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Sakk Alpha Drake ellen: a bástya bábu D1-ra telepszik.

Benjamín A. előretolja a király bábut D6-ról E6-ra. Alpha Drake a bástya bábut F1-ra állítja, minden mezőt lesel.

Rajzolj. A dungeon megtartja a Benjamín A. és Alpha Drake nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
36 s
Moves
24
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 1
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 88 statistics

Against Alpha Drake, heroes have won 14% of 36 finished games (5 wins, 29 losses, 2 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 88