Csata krónika
Új legenda van írva: Daniel C. kihívások Vámpír a 16 emeleten.
Kegyetlen ütés: Vámpír vezér elkapja Daniel C. vezér-ét a D1-n.
Sakkmatt! Daniel C. megdönti Vámpír-t és győzelmet arat.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Sietés és félelem nélkül a Daniel C. az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Vámpír az gyalog-t F5-re tolja, és daniel C. bástya bábuja elfoglalja F1-t, H1 hátrahagyva.
Miután felborította a vezér-t az D1-re, a Vámpír megfenyegeti Daniel C. királyát.
Daniel C. elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor D1-ra ér.
Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut D8-ra viszi. Daniel C. elfogja az ellenséget gyalog: a bástya F1-ről F5-re ugrik.
Vámpír bástya bábuja A7-ról A6-ra halad. Daniel C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H5-ra ér.
Vámpír a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. Daniel C. elfogja az ellenséget gyalog: a bástya H5-ről B5-re ugrik.
A sötétben a Vámpír az király-t F6-re tolja, mígdaniel C. bástya bábuja elfoglalja G5-t, B5 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, és daniel C. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C4-ra.
Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut D5-ra viszi. Daniel C. elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D5-ra ér.
Vámpír gyalog bábuja B7-ról B5-ra halad. Daniel C. előretolja a bástya bábut G5-ról G4-ra; azután vámpír a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a Daniel C. az gyalog-t a H5-re helyezi. A sötétben a Vámpír az bástya-t B6-re tolja, és daniel C. gyalog bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva.
Vámpír válaszol: a huszár bábut D8-ról F7-ra lépteti, mígdaniel C. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H6-ról H7-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a bástya bábut B8-ra viszi.
Biztos kézzel Daniel C. a bástya bábut G8-ra viszi. Daniel C. egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Vámpír áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.
Vámpír bástya bábuja B8-ról D8-ra halad. Daniel C. gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Vámpír a huszár bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel. Daniel C. elfogja az ellenséget huszár: a vezér H8-ről H6-re ugrik.
A sötétben a Vámpír az bástya-t F8-re tolja.
Vámpír elesik Daniel C. mattja alatt. A legenda nő.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.