Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Vámpír ellen. A kazamata néma csendben figyel.
hősünk bástya bábuja a A6 mezőre ér, és legyőzi Vámpír vezér bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Vámpír visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C3-ra viszi, mígvámpír gyalog bábuja F7-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D4-ra, és vámpír a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D5-re helyezi. A sötétben a Vámpír az király-t E8-re tolja. D5-ról C6-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.
Vámpír válaszol: a gyalog bábut B5-ról B4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A1-ról B1-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut C4-ra viszi.
B1-ról B4-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.
Vámpír vezér bábuja A7-ról A8-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a huszár a C4-re.
Vámpír előrelép C6-re, és igényli a gyalog.
C4-ról A4-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.
A sötétben a Vámpír az vezér-t A6-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a vezér a A6-re.
Vámpír válaszol: a király bábut E8-ról E7-ra lépteti. A6-ról B6-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Vámpír elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut E6-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a bástya bábut B5-ra viszi. Vámpír király bábuja E6-ról D7-ra halad.
B5-ról H5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.
Vámpír a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a B5-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Vámpír az király-t C8-re tolja.
A gyalog ellenőrzésével az D6, hősünk meghajtók Vámpír.
Vámpír válaszol: a király bábut C8-ról C7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, D6-ról F5-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut D7-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a huszár bábut E3-ra viszi.
Vámpír gyalog bábuja F6-ról F5-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a F5-re.
Vámpír a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi; azután a sötétben a Vámpír az király-t C8-re tolja.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut H8-ra viszi.
Vámpír válaszol: a király bábut C8-ról C7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H4-ról H5-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut D7-ra viszi.
H7-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.
Vámpír király bábuja D7-ról C6-ra halad, és hősünk előretolja a gyalog bábut H5-ról H6-ra. Vámpír a király bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk sakkot ad a gyalog bábuval E3-n.
A sötétben a Vámpír az király-t A4-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva; azután vámpír válaszol: a király bábut A4-ról B3-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut C2-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a futó bábut A3-ra viszi.
Vámpír király bábuja C2-ról B3-ra halad, míghősünk előretolja a futó bábut A3-ról F8-ra. Vámpír a király bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E6-re helyezi; azután a sötétben a Vámpír az király-t B3-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja E7-t, E6 hátrahagyva, és közvetlenül utánavámpír válaszol: a király bábut B3-ról C3-ra lépteti.
Promóció: E8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut C2-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a gyalog bábut F4-ra viszi. Vámpír király bábuja C2-ról C1-ra halad, és hősünk előretolja a huszár bábut F5-ról G7-ra.
Vámpír a király bábut B1-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F5-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Vámpír az király-t A1-re tolja.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja F6-t, F5 hátrahagyva; azután vámpír válaszol: a király bábut A1-ról B1-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F6-ról F7-ra.
Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut A1-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a futó bábut E7-ra viszi. Vámpír király bábuja A1-ról B2-ra halad.
Promóció: F8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Vámpír a király bábut C1-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi; azután a sötétben a Vámpír az király-t B1-re tolja.
hősünk huszár bábuja elfoglalja E6-t, G7 hátrahagyva, és közvetlenül utánavámpír válaszol: a király bábut B1-ról A1-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra.
Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut B2-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi. Vámpír király bábuja B2-ról B1-ra halad, és hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra.
Vámpír a király bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel. Promóció: G8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
A sötétben a Vámpír az király-t B2-re tolja. hősünk vezér bábuja elfoglalja D8-t, E8 hátrahagyva; azután vámpír válaszol: a király bábut B2-ról C3-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, F8-ról E8-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut C2-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a vezér bábut F8-ra viszi.
Vámpír király bábuja C2-ról B1-ra halad, míghősünk előretolja a bástya bábut H1-ról H5-ra. Vámpír a király bábut C2-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B5-re helyezi; azután a sötétben a Vámpír az király-t C3-re tolja. hősünk bástya bábuja elfoglalja B8-t, B5 hátrahagyva, és közvetlenül utánavámpír válaszol: a király bábut C3-ról C2-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut C1-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a huszár bábut D4-ra viszi.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Vámpír nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.