Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a D1 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről A3-re ugrik.

Patkány a gyalog bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t A4-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut E7-ról E5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D2-ról C3-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F8-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja B2-t, A3 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut F8-ról E8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, B2-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F8-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

Patkány gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut G5-ról D8-ra.

Patkány sakkot ad a gyalog bábuval D5-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B3-re helyezi. Patkány gyalog bábuja E4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B3-ről A3-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a D3-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A3-ról B2-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut D2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi.

D1-n Patkány promótál, és erősítő vezér bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor D1-ra ér.

Patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó D8-ről C7-re ugrik.

A sötétben a Patkány az gyalog-t E4-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja B6-t, C7 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G7-ról F8-ra lépteti.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a C5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G8-ról G7-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E2-ról E3-ra; azután patkány a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t G5-re tolja. E3-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a G4-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E4-ról E5-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Patkány a király bábut G3-ra viszi. hősünk sakkot ad a futó bábuval F4-n.

Patkány király bábuja G3-ról F2-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E5-ról E4-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut E2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E1-re tolja. hősünk sakkot ad a futó bábuval G3-n.

Patkány válaszol: a király bábut E1-ról E2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D4-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D1-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1