Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Patkány ellen.

hősünk dühösen válaszol: az király E3-ről E4-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

Matt. Patkány legyőzi hősünk ellen ezen az emeleten.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

B2-ról A3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut B6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G3-ra viszi, mígpatkány gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C3-ra, és patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D4-re helyezi.

A sötétben a Patkány az huszár-t D5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E1 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut D5-ról B6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F4-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi, és patkány király bábuja F7-ról F8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E4-ról E5-ra, mígpatkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi.

A Patkány áthelyezi az gyalog-et G4-ről H3-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut H3-ról H2-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról E3-ra.

Patkány gyalogja megkoronázik az H1-n, és egy ellenséges huszár születik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E4-ra viszi. Sakk Patkány ellen: a huszár bábu F2-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut E4-ról F3-ra, és patkány a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a F2-re.

A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja E2-t, F2 hátrahagyva. A Patkány rögzíti az gyalog-t a C3-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról D2-ra. Patkány sakkot ad a huszár bábuval E4-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E3-ra viszi, és patkány király bábuja D8-ról E8-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a E4-re.

Patkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F5-re helyezi. A Patkány rögzíti az gyalog-t a F5-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a F5-re.

A Patkány rögzíti az gyalog-t a F5-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

E4-ról F5-ra hősünk király bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut A4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi, mígpatkány király bábuja F8-ról G8-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut F5-ról F6-ra, és patkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a gyalog bábuval E7-n.

A sötétben a Patkány az király-t E8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja E6-t, F6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C5-re.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D5-ra viszi. Sakk Patkány ellen: a gyalog bábu C6-ra telepszik.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a C6-re.

Patkány a gyalog bábut C2-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D6-re helyezi. Patkány gyalogja megkoronázik az C1-n, és egy ellenséges vezér születik.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja C6-t, C5 hátrahagyva. Sakk Patkány ellen: a vezér bábu H6-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D6-ról C7-ra, és kazamata ravaszságával Patkány a vezér bábut D2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C8-ra viszi, mígpatkány vezér bábuja D2-ról D5-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut C6-ról C7-ra. Matt. Patkány behúzza a hurkot, és hősünk elesik A8-n.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
66
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1