Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.
hősünk gyalog bábuja a F8 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C3-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t F8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.
Patkány válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut H7-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F3-ről G4-re ugrik.
Patkány gyalog bábuja E7-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E3-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
Patkány válaszol: a király bábut D8-ról E7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja D8-ról C8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E6-ról E7-ra; azután patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Patkány az gyalog-t G5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér F8-ről C5-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a H4-n.
hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C5-ról H5-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Patkány a király bábut C8-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér H5-ről H4-re ugrik.
Patkány gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut H4-ról G3-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a F4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
Patkány válaszol: a király bábut E6-ról D6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C3-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra; azután patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut G6-ról G7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E6-ról E7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C6-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A4-ről C6-re ugrik.
Patkány király bábuja G7-ról F7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.
Patkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut D7-ról E6-ra lépteti. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F6-ra viszi. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.