Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a F5 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E3-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t E6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja F4-t, F2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja C6-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra; azután patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D3-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t D5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D3-ről C4-re ugrik.

Patkány válaszol: a király bábut G8-ról H7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F4-ről G5-re ugrik.

Patkány király bábuja H7-ról G6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.

Patkány király bábuja G5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t C6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja C4-t, D3 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a huszár bábut C6-ról E7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C4-ról B5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut A4-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Patkány király bábuja G5-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A4-ról B5-ra.

Sakk Patkány ellen: a gyalog bábu C6-ra telepszik.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C5-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t F5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog G4-ről F5-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a F5-n.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E6-ról E7-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Patkány a király bábut F6-ra viszi. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány király bábuja F6-ról F5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.

Patkány a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F5-re tolja.

E5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány válaszol: a király bábut F5-ról G6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D6-ról E6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a vezér bábut F6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja H7-ról G8-ra halad. F7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F6-re helyezi.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1