Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Az ifjú Drake ellen a 82. emeleten.
hősünk gyalog bábuja a G5 mezőre ér, és legyőzi Az ifjú Drake bástya bábuját!
Sakkmatt! hősünk megdönti Az ifjú Drake-t és győzelmet arat.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog A2-ről B3-re ugrik.
Az ifjú Drake válaszol: a vezér bábut B7-ról C6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra. Kazamata ravaszságával Az ifjú Drake a gyalog bábut D4-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget futó: a gyalog G3-ről F4-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Az ifjú Drake gyalog elkapja hősünk gyalog a B3-n.
hősünk előretolja a gyalog bábut F2-ról F3-ra. Az ifjú Drake gyalog bábuja C2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér D1-ről C2-re ugrik.
A sötétben a Az ifjú Drake az huszár-t A2-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor G5-ra ér.
Rejtőzés segítségével hősünk becsapja Az ifjú Drake ellen a táblán.
Az ifjú Drake válaszol: a huszár bábut A2-ról B4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C2-ről H7-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Az ifjú Drake a gyalog bábut F6-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval G8-n.
Az ifjú Drake király bábuja E8-ról D7-ra halad. A7-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Az ifjú Drake ellen.
Az ifjú Drake a vezér bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a A8-re helyezi, és a sötétben a Az ifjú Drake az vezér-t B7-re tolja.
hősünk sakkot ad a vezér bábuval D8-n.
Az ifjú Drake válaszol: a király bábut D7-ról E6-ra lépteti. H3-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Az ifjú Drake ellen.
Kazamata ravaszságával Az ifjú Drake a gyalog bábut F5-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G8-ra viszi.
Az ifjú Drake huszár bábuja E5-ról F7-ra halad.
Az ifjú Drake elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 82 statistics
Against Az ifjú Drake, heroes have won 37% of 30 finished games (11 wins, 19 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.