Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Az ifjú Drake ellen a 82. emeleten.

hősünk gyalog bábuja a G5 mezőre ér, és legyőzi Az ifjú Drake bástya bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Az ifjú Drake-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog A2-ről B3-re ugrik.

Az ifjú Drake válaszol: a vezér bábut B7-ról C6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra. Kazamata ravaszságával Az ifjú Drake a gyalog bábut D4-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget futó: a gyalog G3-ről F4-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Az ifjú Drake gyalog elkapja hősünk gyalog a B3-n.

hősünk előretolja a gyalog bábut F2-ról F3-ra. Az ifjú Drake gyalog bábuja C2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér D1-ről C2-re ugrik.

A sötétben a Az ifjú Drake az huszár-t A2-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor G5-ra ér.

Rejtőzés segítségével hősünk becsapja Az ifjú Drake ellen a táblán.

Az ifjú Drake válaszol: a huszár bábut A2-ról B4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C2-ről H7-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Az ifjú Drake a gyalog bábut F6-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval G8-n.

Az ifjú Drake király bábuja E8-ról D7-ra halad. A7-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Az ifjú Drake ellen.

Az ifjú Drake a vezér bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a A8-re helyezi, és a sötétben a Az ifjú Drake az vezér-t B7-re tolja.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval D8-n.

Az ifjú Drake válaszol: a király bábut D7-ról E6-ra lépteti. H3-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Az ifjú Drake ellen.

Kazamata ravaszságával Az ifjú Drake a gyalog bábut F5-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G8-ra viszi.

Az ifjú Drake huszár bábuja E5-ról F7-ra halad.

Az ifjú Drake elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 82 statistics

Against Az ifjú Drake, heroes have won 37% of 30 finished games (11 wins, 19 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 82