Csata krónika
A Vulkáni fészek mélyén hősünk szembeszáll Az ifjú Drake ellen.
Az ifjú Drake a bástya bábut A5-ig előretolja, és elveszi a mi bástya bábunkat.
Az ifjú Drake elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
A2-ról B3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Az ifjú Drake gyalog bábuját.
hősünk egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Az ifjú Drake áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.
Az ifjú Drake válaszol: a vezér bábut B7-ról B5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Az ifjú Drake a bástya bábut F5-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a huszár bábut C3-ra viszi.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Az ifjú Drake elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Az ifjú Drake vezér bábuja B5-ról B8-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a bástya bábut A1-ról A5-ra. Az ifjú Drake a vezér bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G3-re helyezi.
A sötétben a Az ifjú Drake az gyalog-t D4-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a futó a F4-re.
Az ifjú Drake huszár bábuja eléri D3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
C2-ról D3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Az ifjú Drake huszár bábuját.
Kazamata ravaszságával Az ifjú Drake a gyalog bábut C4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E4-ra viszi. Az ifjú Drake előrelép A5-re, és igényli a bástya.
D3-ról C4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Az ifjú Drake gyalog bábuját.
A Az ifjú Drake áthelyezi az vezér-et C8-ről C4-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Az ifjú Drake pedig elmenekül a tábláról.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 18 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 82 statistics
Against Az ifjú Drake, heroes have won 37% of 30 finished games (11 wins, 19 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.