Csata krónika

A Vulkáni fészek mélyén hősünk szembeszáll Az ifjú Drake ellen.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a B3 mezőn.

Az ifjú Drake elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

A2-ról B3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Az ifjú Drake vezér bábuját.

A Az ifjú Drake áthelyezi az gyalog-et C4-ről B3-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a B3-re.

Az ifjú Drake válaszol: a bástya bábut E5-ról H5-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut A8-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Az ifjú Drake a király bábut D7-ra viszi. hősünk sakkot ad a futó bábuval H3-n.

Az ifjú Drake király bábuja D7-ról C6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról F3-ra, és az ifjú Drake a huszár bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C2-ra viszi.

A sötétben a Az ifjú Drake az huszár-t C5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja D4-t, D2 hátrahagyva. Az ifjú Drake válaszol: a király bábut C6-ról C7-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a huszár a C5-re.

Kazamata ravaszságával Az ifjú Drake a gyalog bábut D4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut G4-ra viszi. Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Az ifjú Drake ellen.

A Az ifjú Drake áthelyezi az bástya-et H5-ről C5-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

hősünk előretolja a vezér bábut C2-ról D2-ra, és közvetlenül utánaaz ifjú Drake a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a H8-re helyezi; azután a sötétben a Az ifjú Drake az bástya-t C3-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a H7-re.

Az ifjú Drake válaszol: a huszár bábut E6-ról G5-ra lépteti. F3-ról G5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Az ifjú Drake huszár bábuját.

Kazamata ravaszságával Az ifjú Drake a gyalog bábut D3-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a D3-re.

Az ifjú Drake gyalog bábuja H4-ról H3-ra halad. A gyalog ellenőrzésével az F7, hősünk meghajtók Az ifjú Drake.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Az ifjú Drake elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Az ifjú Drake a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a bástya bábuval F6-n.

A sötétben a Az ifjú Drake az bástya-t C6-re tolja. A gyalog ellenőrzésével az B4, hősünk meghajtók Az ifjú Drake.

Az ifjú Drake válaszol: a király bábut B6-ról A7-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a bástya a C6-re.

Kazamata ravaszságával Az ifjú Drake a király bábut A8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut C7-ra viszi, mígaz ifjú Drake gyalog bábuja F4-ról F3-ra halad.

Társ. A hősünk vezér a B7 oldalon elhagyja a Az ifjú Drake-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 82 statistics

Against Az ifjú Drake, heroes have won 37% of 30 finished games (11 wins, 19 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 82