Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Alpha Bat ellen a 8. emeleten.

Kegyetlen ütés: Alpha Bat gyalog elkapja hősünk huszár-ét a C3-n.

hősünk elesik Alpha Bat mattja alatt. A kazamata nem bocsát meg.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C3-ra viszi. Kegyetlen ütés: Alpha Bat gyalog elkapja hősünk gyalog a C2-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H3-ra ér.

C1-n Alpha Bat promótál, és erősítő bástya bábut kap.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. Kegyetlen ütés: Alpha Bat gyalog elkapja hősünk huszár a C3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Alpha Bat futó bábuja eléri H5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról D2-ra. Sakk Alpha Bat ellen: a gyalog bábu F3-ra telepszik.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F4-ra viszi. Matt: Alpha Bat F4-n elbánik hősünk ellen.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
33 s
Moves
12
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
2 / 7
First capture
move 1

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 8