Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Vámpír ellen a 16. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az bástya H1-ről H2-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.

Sem hősünk, sem Vámpír nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G3-re helyezi. A sötétben a Vámpír az huszár-t D8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G3 hátrahagyva.

Vámpír vezér bábuja H2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget vezér: a bástya H1-ről H2-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut F8-ra viszi. H8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.

Vámpír király bábuja F8-ról G7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a bástya H8-ről D8-re ugrik.

Vámpír a bástya bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor A8-ra ér.

A sötétben a Vámpír az huszár-t C4-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A8-ről A4-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Vámpír gyalog elkapja hősünk bástya a A4-n.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A2-ról A3-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D3-ra viszi; azután vámpír király bábuja G7-ról G6-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C4-ra ér.

Vámpír a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog C4-ről D5-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Vámpír gyalog elkapja hősünk gyalog a D5-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.

Vámpír válaszol: a király bábut H7-ról G7-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a D7-n, és sakkban hagyja a Vámpír-t.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut G8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B7-ra ér.

Vámpír király bábuja G8-ról H8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér B7-ről B6-re ugrik.

Vámpír a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a A6-re helyezi. A sötétben a Vámpír az király-t H8-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A6-ről A4-re ugrik.

Vámpír válaszol: a király bábut H8-ról G8-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval B3-n.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A4-ra viszi; azután vámpír király bábuja G7-ról H7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut A4-ról A5-ra, és közvetlenül utánavámpír a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a B8-re helyezi.

A sötétben a Vámpír az király-t F6-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja E8-t, B8 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a király bábut F6-ról G7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A5-ról A6-ra.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut F8-ra viszi, és közvetlenül utánavámpír király bábuja H7-ról G6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut A6-ról A7-ra; azután vámpír a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Vámpír az király-t G6-re tolja, és hősünk bástya bábuja elfoglalja A7-t, A1 hátrahagyva.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Vámpír visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 7
First capture
move 2

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 16