Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Vámpír a 16 emeleten.
A 35 összecsapása mozog a kazamata tekintete alatt.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Vámpír pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi. A sötétben a Vámpír az gyalog-t C5-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja C2-t, D1 hátrahagyva.
Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Vámpír ellen.
Vámpír válaszol: a gyalog bábut B5-ról B4-ra lépteti.
Sakkmatt! hősünk megdönti Vámpír-t és győzelmet arat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 0
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.