Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Vámpír a 16 emeleten.

A 35 összecsapása mozog a kazamata tekintete alatt.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Vámpír pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi. A sötétben a Vámpír az gyalog-t C5-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja C2-t, D1 hátrahagyva.

Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Vámpír ellen.

Vámpír válaszol: a gyalog bábut B5-ról B4-ra lépteti.

Sakkmatt! hősünk megdönti Vámpír-t és győzelmet arat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 16