Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Vámpír ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk futó bábuja a A5 mezőre ér, és legyőzi Vámpír bástya bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Vámpír visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról E3-ra, mígkazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut F5-ra viszi. E3-ról B6-ra hősünk futó bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.

Vámpír király bábuja E8-ról D7-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a bástya a A5-re.

Vámpír a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B6-re helyezi. A sötétben a Vámpír az gyalog-t B4-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a huszár a A7-re.

Vámpír válaszol: a király bábut D7-ról E6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, A7-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut D5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut G7-ra viszi, mígvámpír király bábuja D5-ról C4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról D1-ra, és vámpír a király bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a F8-re helyezi. A sötétben a Vámpír az király-t E4-re tolja. F8-ról D6-ra hősünk futó bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.

Vámpír válaszol: a gyalog bábut B7-ról B6-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a B4-re.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut F3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E1-ra viszi, és vámpír király bábuja F3-ról G2-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Vámpír elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Vámpír a gyalog bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C3-re helyezi; azután a sötétben a Vámpír az gyalog-t C5-re tolja.

hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, E1 hátrahagyva, és közvetlenül utánavámpír válaszol: a gyalog bábut B6-ról B5-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut H3-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi. Vámpír gyalog bábuja F5-ról F4-ra halad, és hősünk előretolja a gyalog bábut H5-ról H6-ra.

Vámpír a király bábut H2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H7-re helyezi. Vámpír gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges huszár születik.

C3-ról A1-ra hősünk futó bábuja elnyeli Vámpír huszár bábuját.

Vámpír válaszol: a király bábut H2-ról G3-ra lépteti. Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Kazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut C4-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G8-ra viszi.

Vámpír király bábuja G3-ról H2-ra halad, míghősünk előretolja a vezér bábut G8-ról G5-ra. Vámpír a király bábut H3-ra állítja, minden mezőt lesel.

G5-ról F4-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.

A sötétben a Vámpír az király-t G2-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G5-ra viszi.

Vámpír válaszol: a király bábut G2-ról H3-ra lépteti. G5-ról B5-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut G3-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a C4-re.

Vámpír király bábuja G3-ról H3-ra halad, és hősünk előretolja a gyalog bábut F3-ról F4-ra. Vámpír a király bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk sakkot ad a gyalog bábuval F5-n.

A sötétben a Vámpír az király-t H3-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja F6-t, F5 hátrahagyva; azután vámpír válaszol: a király bábut H3-ról G2-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C4-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut H3-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a király bábut F3-ra viszi.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Vámpír nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 16