Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Geist ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk bástya bábuja a F1 mezőre ér, és legyőzi Geist bástya bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Geist visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a C4-re.

Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut C3-ra viszi. C4-ról E6-ra hősünk futó bábuja elnyeli Geist huszár bábuját.

Sakk Geist ellen: a huszár bábu C2-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról D1-ra, míggeist a bástya bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. D1-ról C2-ra hősünk király bábuja elnyeli Geist huszár bábuját.

A sötétben a Geist az bástya-t F8-re tolja; azután hősünk futó bábuja elfoglalja H3-t, E6 hátrahagyva. Sakk Geist ellen: a bástya bábu F2-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C2-ról D1-ra, és kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut F3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut E1-ra viszi.

Geist bástya bábuja eléri D3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut D1-ról C1-ra. hősünk egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Geist áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.

Geist a gyalog bábut G2-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a G2-re.

A sötétben a Geist az király-t F7-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja C6-t, G2 hátrahagyva; azután geist válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti.

hősünk sakkot ad a futó bábuval D5-n.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut F6-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a király bábut B1-ra viszi. A Geist áthelyezi az bástya-et D3-ről D5-ra, és megdönti a hősünk futó-ét.

hősünk előretolja a bástya bábut E1-ról C1-ra, és közvetlenül utánageist a bástya bábut D2-ra állítja, minden mezőt lesel. C1-ról C5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Sakk Geist ellen: a bástya bábu F1-ra telepszik.

hősünk bástya bábuja elfoglalja C1-t, C5 hátrahagyva, és közvetlenül utánageist válaszol: a futó bábut D6-ról B8-ra lépteti. A bástya ellenőrzésével az F1, hősünk meghajtók Geist.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut G6-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a bástya bábut C1-ra viszi. Geist bástya bábuja D2-ról G2-ra halad, és hősünk előretolja a bástya bábut C1-ról C8-ra.

Geist sakkot ad a bástya bábuval G1-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A2-re helyezi. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Geist bástya bábuja eléri G2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja B3-t, A2 hátrahagyva. Sakk Geist ellen: a bástya bábu G3-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B3-ról A4-ra, és kazamata ravaszságával Geist a király bábut F5-ra viszi. A4-ról A5-ra hősünk király bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Geist bástya bábuja eléri A3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut A5-ról B5-ra. Geist a futó bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel.

C8-ról C7-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Geist futó bábuját.

A sötétben a Geist az bástya-t A1-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a E7-re.

Geist gyalog bábuja eléri A6-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B5-ról C6-ra, mígkazamata ravaszságával Geist a király bábut E4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C5-ra viszi, és geist király bábuja E4-ról F4-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut C5-ról D5-ra. Geist bástya bábuja eléri A5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D6-re helyezi. A sötétben a Geist az gyalog-t E4-re tolja.

F7-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.

Geist válaszol: a bástya bábut A5-ról F5-ra lépteti. hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, F7-ról E7-ra. Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Geist ellen.

Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut B5-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a király bábut E6-ra viszi. Geist gyalog bábuja E4-ról E3-ra halad.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Geist nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 30 s
Moves
105
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 13