Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Geist ellen. A kazamata néma csendben figyel.
hősünk bástya bábuja a F1 mezőre ér, és legyőzi Geist bástya bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Geist visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a C4-re.
Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut C3-ra viszi. C4-ról E6-ra hősünk futó bábuja elnyeli Geist huszár bábuját.
Sakk Geist ellen: a huszár bábu C2-ra telepszik.
hősünk előretolja a király bábut E1-ról D1-ra, míggeist a bástya bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. D1-ról C2-ra hősünk király bábuja elnyeli Geist huszár bábuját.
A sötétben a Geist az bástya-t F8-re tolja; azután hősünk futó bábuja elfoglalja H3-t, E6 hátrahagyva. Sakk Geist ellen: a bástya bábu F2-ra telepszik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C2-ról D1-ra, és kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut F3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut E1-ra viszi.
Geist bástya bábuja eléri D3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk előretolja a király bábut D1-ról C1-ra. hősünk egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Geist áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.
Geist a gyalog bábut G2-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a G2-re.
A sötétben a Geist az király-t F7-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja C6-t, G2 hátrahagyva; azután geist válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti.
hősünk sakkot ad a futó bábuval D5-n.
Kazamata ravaszságával Geist a király bábut F6-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a király bábut B1-ra viszi. A Geist áthelyezi az bástya-et D3-ről D5-ra, és megdönti a hősünk futó-ét.
hősünk előretolja a bástya bábut E1-ról C1-ra, és közvetlenül utánageist a bástya bábut D2-ra állítja, minden mezőt lesel. C1-ról C5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.
Sakk Geist ellen: a bástya bábu F1-ra telepszik.
hősünk bástya bábuja elfoglalja C1-t, C5 hátrahagyva, és közvetlenül utánageist válaszol: a futó bábut D6-ról B8-ra lépteti. A bástya ellenőrzésével az F1, hősünk meghajtók Geist.
Kazamata ravaszságával Geist a király bábut G6-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a bástya bábut C1-ra viszi. Geist bástya bábuja D2-ról G2-ra halad, és hősünk előretolja a bástya bábut C1-ról C8-ra.
Geist sakkot ad a bástya bábuval G1-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A2-re helyezi. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Geist bástya bábuja eléri G2-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk király bábuja elfoglalja B3-t, A2 hátrahagyva. Sakk Geist ellen: a bástya bábu G3-ra telepszik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B3-ról A4-ra, és kazamata ravaszságával Geist a király bábut F5-ra viszi. A4-ról A5-ra hősünk király bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.
Geist bástya bábuja eléri A3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk előretolja a király bábut A5-ról B5-ra. Geist a futó bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel.
C8-ról C7-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Geist futó bábuját.
A sötétben a Geist az bástya-t A1-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a E7-re.
Geist gyalog bábuja eléri A6-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B5-ról C6-ra, mígkazamata ravaszságával Geist a király bábut E4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C5-ra viszi, és geist király bábuja E4-ról F4-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut C5-ról D5-ra. Geist bástya bábuja eléri A5-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D6-re helyezi. A sötétben a Geist az gyalog-t E4-re tolja.
F7-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.
Geist válaszol: a bástya bábut A5-ról F5-ra lépteti. hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, F7-ról E7-ra. Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Geist ellen.
Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut B5-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a király bábut E6-ra viszi. Geist gyalog bábuja E4-ról E3-ra halad.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Geist nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 30 s
- Moves
- 105
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.