Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Geist a 13 emeleten.
hősünk király bábuja a C1 mezőre ér, és legyőzi Geist bástya bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Geist visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor A3-ra ér.
Geist bástya bábuja eléri C1-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi; azután geist gyalog bábuja C7-ról C6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor C1-ra ér.
Geist sakkot ad a gyalog bábuval B2-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B1-re helyezi. A sötétben a Geist az gyalog-t E5-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja C4-t, A3 hátrahagyva.
Geist válaszol: a huszár bábut A4-ról C5-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a D6-n, és sakkban hagyja a Geist-t.
Kazamata ravaszságával Geist a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C4-ra viszi. Miután felborította a futó-t az F1-re, a Geist megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk elfogja az ellenséget bástya: a bástya H1-ről F1-re ugrik.
Geist a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B2-ra ér.
A sötétben a Geist az király-t D5-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja D3-t, B2 hátrahagyva. Geist válaszol: a futó bábut G4-ról H5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, D3-ról F2-ra.
Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut G4-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget futó: a huszár F2-ről G4-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Geist huszár elkapja hősünk huszár a G4-n.
hősünk előretolja a bástya bábut F1-ról G1-ra, és közvetlenül utánageist a gyalog bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a bástya G1-ről G4-re ugrik.
A sötétben a Geist az huszár-t B7-re tolja, míghősünk bástya bábuja elfoglalja G3-t, G4 hátrahagyva. Geist válaszol: a király bábut D5-ról C4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B1-ról C1-ra.
Kazamata ravaszságával Geist a huszár bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi. Sakk Geist ellen: a huszár bábu E4-ra telepszik.
hősünk előretolja a király bábut D2-ról E3-ra. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Geist ellen.
Geist a gyalog bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi, és a sötétben a Geist az gyalog-t E4-re tolja.
hősünk bástya bábuja elfoglalja H3-t, G3 hátrahagyva, míggeist válaszol: a gyalog bábut A7-ról A6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H7-ra ér.
Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut C5-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a bástya bábut A7-ra viszi. Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Geist ellen.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Geist gyalog bábuja eléri E3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Geist a király bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Geist nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 13 s
- Moves
- 153
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (153 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.