Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Yarasa ellen a 4. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut a D6 mezőn.

Yarasa éle lezárja a játszmát: matt hősünk ellen.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra; azután kazamata ravaszságával Yarasa a huszár bábut D8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Yarasa huszár bábuja D8-ról F7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E4-ről D5-re ugrik.

Yarasa a bástya bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Yarasa az gyalog-t A3-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D1-t, E1 hátrahagyva.

Yarasa sakkot ad a bástya bábuval H1-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról C2-ra. Yarasa bástya bábuja eléri H2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut B3-ra viszi; azután yarasa gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad. hősünk előretolja a király bábut B3-ról A3-ra.

A1-n Yarasa promótál, és erősítő vezér bábut kap.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B3-re helyezi. Yarasa gyalog bábuja eléri C4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Sakk Yarasa ellen: a gyalog bábu B5-ra telepszik.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C4-ről B5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Yarasa a huszár bábut H6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C6-ra viszi, és közvetlenül utánayarasa vezér bábuja A1-ról G1-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C6-ről D6-re ugrik.

Sakk Yarasa ellen: a vezér bábu G6-ra telepszik.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

A sötétben a Yarasa az vezér-t A6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja D6-t, D5 hátrahagyva. Yarasa huszár bábuja eléri F7-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E5-ról E6-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Yarasa a bástya bábut H4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi.

Yarasa sakkot ad a huszár bábuval D8-n.

hősünk előretolja a király bábut E6-ról D5-ra. Yarasa pengéje A5-ra esik, és matt hősünk ellen.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 4