Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Alpha Bat ellen a 8. emeleten.

hősünk futó bábuja a C5 mezőre ér, és legyőzi Alpha Bat bástya bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Alpha Bat visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog C2-ről D3-re ugrik.

A sötétben a Alpha Bat az király-t F7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Alpha Bat válaszol: a bástya bábut F5-ról C5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról A3-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut F6-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor C5-ra ér.

Alpha Bat gyalog bábuja D4-ról D3-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C5-ről D6-re ugrik.

Sakk Alpha Bat ellen: a gyalog bábu D2-ra telepszik.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D2-ra ér.

A sötétben a Alpha Bat az futó-t D4-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D3-t, D2 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a futó bábut D4-ról H8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A1-ról A8-ra.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut F3-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget futó: a bástya A8-ről H8-re ugrik.

Alpha Bat király bábuja F7-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut H8-ról F8-ra, és közvetlenül utánaalpha Bat a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D4-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az király-t H6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E5-t, D4 hátrahagyva.

Alpha Bat válaszol: a király bábut H6-ról H5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E5-ról F5-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut H4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F4-ra viszi, és közvetlenül utánaalpha Bat király bábuja H4-ról H5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F4-ról F5-ra; azután alpha Bat a király bábut H4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F6-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az király-t G4-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E5-t, F6 hátrahagyva.

Alpha Bat válaszol: a király bábut G4-ról H4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, F8-ról A8-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut H5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F5-ra viszi; azután alpha Bat király bábuja H5-ról H6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F5-ról F6-ra, és közvetlenül utánaalpha Bat a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F7-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az király-t H6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja F6-t, F7 hátrahagyva.

Alpha Bat válaszol: a király bábut H6-ról H7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F6-ról F7-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut H6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F6-ra viszi.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Alpha Bat nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 8