Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Alpha Bat ellen a 8. emeleten.
hősünk király bábuja a D1 mezőre ér, és legyőzi Alpha Bat vezér bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Alpha Bat visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi; azután alpha Bat gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D1-ról E1-ra.
Sakk Alpha Bat ellen: a futó bábu B4-ra telepszik.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az bástya-t H6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja F3-t, F2 hátrahagyva.
Alpha Bat válaszol: a gyalog bábut E4-ról E3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F1-ról G1-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut F8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut F1-ra viszi. Alpha Bat sakkot ad a gyalog bábuval E2-n.
hősünk előretolja a király bábut F1-ról F2-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Alpha Bat elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Alpha Bat futó bábuja eléri E3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E1-re helyezi, és a sötétben a Alpha Bat az bástya-t H8-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja F4-t, F3 hátrahagyva.
Alpha Bat sakkot ad a gyalog bábuval D2-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról E2-ra. D1-n Alpha Bat promótál, és erősítő vezér bábut kap.
hősünk elfogja az ellenséget vezér: a király E2-ről D1-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Alpha Bat futó elkapja hősünk gyalog a F4-n.
hősünk előretolja a király bábut D1-ról E2-ra. Alpha Bat futó bábuja H2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi, míga sötétben a Alpha Bat az futó-t D6-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja F2-t, F3 hátrahagyva, és alpha Bat válaszol: a gyalog bábut D4-ról D3-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F2-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut E5-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a király bábut F3-ra viszi.
Alpha Bat bástya bábuja H8-ról H6-ra halad; azután hősünk előretolja a király bábut F3-ról F2-ra. Alpha Bat a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi, és a sötétben a Alpha Bat az gyalog-t D2-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, F1 hátrahagyva.
D1-n Alpha Bat promótál, és erősítő huszár bábut kap.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D1-ra ér.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a bástya bábut F6-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi. Alpha Bat futó bábuja H2-ról F4-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a király bábut E2-ról F3-ra.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Alpha Bat elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Alpha Bat a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E3-re helyezi. Sakk Alpha Bat ellen: a gyalog bábu F4-ra telepszik.
hősünk király bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva; azután alpha Bat válaszol: a futó bábut E5-ról D6-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E4-ról D4-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Alpha Bat a bástya bábut F5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut E4-ra viszi; azután alpha Bat futó bábuja D6-ról C7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E4-ról F3-ra.
Alpha Bat a gyalog bábut H2-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G2-re helyezi. Alpha Bat gyalog bábuja eléri F3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk király bábuja elfoglalja H1-t, G2 hátrahagyva, és közvetlenül utánaalpha Bat válaszol: a futó bábut C7-ról D6-ra lépteti.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Alpha Bat nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 58
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 10
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.