Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Vámpír ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk dühösen válaszol: az király E1-ről E2-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.

hősünk menekülni kényszerül. Vámpír tartja a mezőt.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, B1-ról C3-ra. Vámpír sakkot ad a vezér bábuval E5-n.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi, és vámpír gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a B5-re.

A Vámpír rögzíti az huszár-t a E2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

E1-ról E2-ra hősünk király bábuja elnyeli Vámpír vezér bábuját.

A sötétben a Vámpír az bástya-t A6-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut C7-ra viszi.

Vámpír válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti. C7-ról A6-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Vámpír bástya bábuját.

A Vámpír áthelyezi az gyalog-et B7-ről A6-ra, és megdönti a hősünk huszár-ét.

H6-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.

Vámpír király bábuja F8-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra, és vámpír a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi. hősünk egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Vámpír áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.

A sötétben a Vámpír az gyalog-t D5-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja E3-t, F3 hátrahagyva; azután vámpír válaszol: a gyalog bábut B6-ról B5-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut D8-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a király bábut E5-ra viszi.

Sakk Vámpír ellen: a huszár bábu C6-ra telepszik.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a D5-re.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Vámpír ellen.

Vámpír a huszár bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi. Vámpír huszár bábuja eléri E7-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja E5-t, D5 hátrahagyva, és vámpír válaszol: a huszár bábut E6-ról G7-ra lépteti. H6-ról G7-ra hősünk futó bábuja elnyeli Vámpír huszár bábuját.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H6-ra viszi, és vámpír király bábuja F7-ról G8-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut G7-ról F6-ra. Sakk Vámpír ellen: a gyalog bábu D6-ra telepszik.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a D6-re.

A sötétben a Vámpír az király-t F7-re tolja. F6-ról E7-ra hősünk futó bábuja elnyeli Vámpír huszár bábuját.

Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Vámpír ellen.

Vámpír válaszol: a király bábut F7-ról G6-ra lépteti.

hősünk menekülni kényszerül. Vámpír tartja a mezőt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
48
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 6
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 16