Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Vámpír ellen. A kazamata néma csendben figyel.
hősünk dühösen válaszol: az király E1-ről E2-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.
hősünk menekülni kényszerül. Vámpír tartja a mezőt.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, B1-ról C3-ra. Vámpír sakkot ad a vezér bábuval E5-n.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi, és vámpír gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a B5-re.
A Vámpír rögzíti az huszár-t a E2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.
E1-ról E2-ra hősünk király bábuja elnyeli Vámpír vezér bábuját.
A sötétben a Vámpír az bástya-t A6-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut C7-ra viszi.
Vámpír válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti. C7-ról A6-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Vámpír bástya bábuját.
A Vámpír áthelyezi az gyalog-et B7-ről A6-ra, és megdönti a hősünk huszár-ét.
H6-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.
Vámpír király bábuja F8-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra, és vámpír a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi. hősünk egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Vámpír áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.
A sötétben a Vámpír az gyalog-t D5-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja E3-t, F3 hátrahagyva; azután vámpír válaszol: a gyalog bábut B6-ról B5-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut D8-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a király bábut E5-ra viszi.
Sakk Vámpír ellen: a huszár bábu C6-ra telepszik.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a D5-re.
hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Vámpír ellen.
Vámpír a huszár bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi. Vámpír huszár bábuja eléri E7-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk király bábuja elfoglalja E5-t, D5 hátrahagyva, és vámpír válaszol: a huszár bábut E6-ról G7-ra lépteti. H6-ról G7-ra hősünk futó bábuja elnyeli Vámpír huszár bábuját.
Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H6-ra viszi, és vámpír király bábuja F7-ról G8-ra halad.
hősünk előretolja a futó bábut G7-ról F6-ra. Sakk Vámpír ellen: a gyalog bábu D6-ra telepszik.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a D6-re.
A sötétben a Vámpír az király-t F7-re tolja. F6-ról E7-ra hősünk futó bábuja elnyeli Vámpír huszár bábuját.
Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Vámpír ellen.
Vámpír válaszol: a király bábut F7-ról G6-ra lépteti.
hősünk menekülni kényszerül. Vámpír tartja a mezőt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 48
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 6
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 16 statistics
Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.