Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Geist à l'étage 13.

Le fou de notre héros atterrit sur B2 et terrasse le tour de Geist !

Échec et mat ! notre héros terrasse Geist et revendique la victoire.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à G4, et le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Un coup cruel : le tour de Geist capture le pion de notre héros sur C2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à B2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.

Le roi de Geist avance de E8 à D7. notre héros avance son tour de H8 à H7, et tout de suite après geist pose le roi sur C6, guettant chaque case.

notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de H7 à E7.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Geist.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le tour jusqu'à C7. Le tour de notre héros occupe E8, laissant E7 derrière lui, et geist répond en déplaçant son tour de C7 à D7.

notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à B2.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Le tour de Geist avance de D7 à F7; puis notre héros avance son tour de A1 à B1. Geist pose le roi sur C4, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le tour sur C1.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à D5. Le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui, tandis que geist répond en déplaçant son tour de F7 à H7.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Le tour de Geist s'abat sur H3 et arrache le cavalier à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6. Échec de Geist : le tour se plante sur H1.

notre héros avance son roi de E1 à F2. Geist donne échec avec le cavalier sur G4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Un coup cruel : le tour de Geist capture le tour de notre héros sur C1.

Le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Après avoir abattu le pion sur E3, Geist menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à F3. Avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à G1. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E3.

Le tour de Geist atteint G3 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E3 à F2. Un coup cruel : le tour de Geist capture le pion de notre héros sur G7.

Depuis E4, le pion de notre héros force Geist à se défendre.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à D4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à B2.

Geist répond en déplaçant son fou de A5 à C3. notre héros capture le fou sur C3 et laisse Geist en échec.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à C4. notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C3 à G7.

Le roi de Geist avance de C4 à D3, et tout de suite après notre héros avance son roi de F2 à E1. Geist pose le roi sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2, tandis que depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à D5. Depuis D3, le pion de notre héros force Geist à se défendre.

Geist répond en déplaçant son roi de C4 à B5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E4 à D5.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à A3, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A8. Le pion de Geist avance de A3 à A2.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A8 à A2.

Geist pose le roi sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C2, et depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à B5.

Le pion de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui, tandis que geist répond en déplaçant son roi de B5 à B6. notre héros capture le pion sur C5 et laisse Geist en échec.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à A7; puis d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B2. Le roi de Geist avance de A7 à A8, et tout de suite après notre héros avance son pion de C5 à C6.

Geist pose le roi sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7, tandis que depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à A6.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Geist répond en déplaçant son roi de A6 à A7. notre héros donne échec avec le dame sur C7.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à A6. Depuis B7, le dame de notre héros force Geist à se défendre.

Le roi de Geist avance de A6 à A5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B4.

Geist pose le roi sur A6, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A4.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 39 s
Coups
81
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
11 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
25 / 11
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 13

Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 13