Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Nid volcanique, notre héros affronte Salamandre.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur A8.
Salamandre succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
De G2 à F3, le pion de notre héros engloutit le pion de Salamandre.
notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Salamandre traverse la case sans la voir.
Salamandre répond en déplaçant son tour de H5 à D5. Un coup net : le dame de notre héros abat le tour sur D5.
Avec la ruse du donjon, Salamandre amène le cavalier à B8. De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le fou de Salamandre.
Le cavalier de Salamandre avance de B8 à D7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G7.
Salamandre pose le fou sur C8, guettant chaque case. De D5 à C4, le dame de notre héros engloutit le pion de Salamandre.
Depuis l'obscurité, Salamandre pousse le cavalier jusqu'à F6. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur F6.
Salamandre répond en déplaçant son roi de E8 à D7. En prenant le pion sur G4, notre héros met Salamandre en échec.
Avec la ruse du donjon, Salamandre amène le roi à D6. Un coup net : le dame de notre héros abat le fou sur C8.
Le tour de Salamandre avance de A7 à A8. De C8 à A8, le dame de notre héros engloutit le tour de Salamandre.
Salamandre pose le pion sur G5, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur A4.
Salamandre avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.
Le cavalier de notre héros occupe D2, laissant B1 derrière lui. Le pion de Salamandre est couronné sur A1 et un dame hostile naît.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Salamandre capture le fou sur F6 et met notre héros en échec.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Salamandre fuit l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 32 s
- Coups
- 37
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 26 / 9
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 81
Contre Salamandre, les héros ont gagné 77 % de 13 parties terminées (10 victoires, 3 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 36 coups. Temps moyen de partie : 4 min 0 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.