Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Salamandre à l'étage 81.

Le pion de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le tour de Salamandre !

Échec et mat ! notre héros terrasse Salamandre et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3. Le pion de Salamandre s'abat sur E2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion sur E2 et laisse Salamandre en échec.

Salamandre répond en déplaçant son roi de E8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3. Le tour de Salamandre s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Furtivité. Le piège de notre héros laisse Salamandre désorienté.

Le pion de Salamandre avance de C7 à C5. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A4.

Salamandre pose le fou sur E5, guettant chaque case. Depuis H6, le fou de notre héros force Salamandre à se défendre.

Depuis l'obscurité, Salamandre pousse le fou jusqu'à G7. Le fou de notre héros occupe G5, laissant H6 derrière lui, et salamandre répond en déplaçant son cavalier de B6 à D5.

notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E2 à C4. À cet instant, Poignard : une pièce de Salamandre disparaît sans laisser de trace.

Avec la ruse du donjon, Salamandre amène le tour à C7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D5.

Le tour de Salamandre avance de C7 à C5. notre héros capture le tour sur C5 et laisse Salamandre en échec.

Salamandre pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur E7.

Depuis l'obscurité, Salamandre pousse le roi jusqu'à G8. Depuis C4, le fou de notre héros force Salamandre à se défendre.

Salamandre répond en déplaçant son pion de D7 à D5. notre héros capture le pion sur D5 et laisse Salamandre en échec.

Avec la ruse du donjon, Salamandre amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F6. À cet instant, Poignard : une pièce de Salamandre disparaît sans laisser de trace.

Le pion de Salamandre avance de A6 à A5. Mat. Le dame de notre héros sur G7 laisse Salamandre sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 35 s
Coups
29
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 2
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 81

Contre Salamandre, les héros ont gagné 77 % de 13 parties terminées (10 victoires, 3 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 36 coups. Temps moyen de partie : 4 min 0 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (29 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.

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