Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Geist à l'étage 13.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur D3.
Geist succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de D1 à D6.
Un coup cruel : le fou de Geist capture le fou de notre héros sur C1.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le fou jusqu'à B2, et le dame de notre héros occupe F6, laissant E6 derrière lui. Geist répond en déplaçant son tour de E3 à D3.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D3.
Le fou de Geist s'abat sur A1 et arrache le tour à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de F6 à G5.
Grâce à Furtivité, notre héros trompe Geist sur l'échiquier.
Le roi de Geist avance de E8 à F8, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de B1 à C3. Après avoir abattu le cavalier sur C3, Geist menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1, tandis que depuis l'obscurité, Geist pousse le fou jusqu'à D4.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Geist fuit l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 34 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 11
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 82 % des parties de cet étage.