Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Geist.
Geist déplace son cavalier de A3 à B1 et abat le cavalier de notre héros !
notre héros est contraint de fuir. Geist tient le terrain.
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La bataille, coup par coup
De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le fou de Geist.
Geist déplace son cavalier de A3 à B1 et abat le cavalier de notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4, tandis que avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H5, et le pion de Geist avance de G5 à G4.
notre héros avance son tour de H5 à H4. Geist avance jusqu'à E4 et s'empare de notre pion.
notre héros est contraint de fuir. Geist tient le terrain.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 25 s
- Coups
- 8
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 1 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 3 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (8 coups) a duré plus longtemps que 20 % des parties de cet étage.