Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Gelée. Le donjon observe en silence.
Le tour de notre héros atterrit sur A6 et terrasse le tour de Gelée !
Échec et mat ! notre héros terrasse Gelée et revendique la victoire.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur A6.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à F4. De A6 à B6, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Échec de Gelée : le cavalier se plante sur D3.
notre héros avance son roi de E1 à D2. Gelée avance jusqu'à F2 et s'empare de notre pion.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B8.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D7. notre héros donne échec avec le tour sur B7.
Gelée répond en déplaçant son roi de D7 à C8. De B7 à E7, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Gelée.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à G4. Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur E6.
Le roi de Gelée avance de C8 à C7. De E6 à E4, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Gelée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à D5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son pion de G5 à G4. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur G4.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à G5. De G4 à G5, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Le pion de Gelée avance de F3 à F2. notre héros avance son tour de G5 à F5, tandis que gelée pose le roi sur B8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur B6.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B3.
Gelée répond en déplaçant son roi de B8 à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F7.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à D7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur F2.
Le cavalier de Gelée avance de D7 à B6. Depuis F4, le fou de notre héros force Gelée à se défendre.
Gelée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D2.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à D5, et tout de suite après le fou de notre héros occupe H2, laissant F4 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de D7 à C8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à C4.
Gelée donne échec avec le cavalier sur E3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5. Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le cavalier de Gelée avance de E3 à C2. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur C2.
Gelée pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4; puis depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E7.
Le pion de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui, et tout de suite après gelée répond en déplaçant son roi de E7 à F7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7. Le roi de Gelée avance de E7 à F7.
Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Gelée pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur B7.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F8. Depuis F2, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.
Gelée répond en déplaçant son roi de F8 à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C8.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G7. notre héros donne échec avec le tour sur G2.
Le roi de Gelée avance de G7 à H7. Mat. Le dame de notre héros sur H3 laisse Gelée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 31 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 63 % des parties de cet étage.