Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Gelée.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F4.
Le pion de Gelée avance de A6 à A5. notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de F4 à D6.
Gelée pose le pion sur G5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à H5. notre héros donne échec avec le tour sur E4.
Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à F7. Depuis E7, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E7 à D7.
Un coup cruel : le cavalier de Gelée capture le tour de notre héros sur D7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Gelée pose le pion sur G4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C5 à B6.
Un coup cruel : le cavalier de Gelée capture le fou de notre héros sur B6.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son cavalier de H7 à F6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3.
Échec de Gelée : le cavalier se plante sur D5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Le cavalier de Gelée avance de B6 à A4; puis notre héros avance son roi de E4 à F5.
Gelée pose le pion sur H4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à C5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G4 à H4.
Gelée répond en déplaçant son cavalier de C5 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H4 à G4. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F7; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5.
Le pion de Gelée avance de A5 à A4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.
Gelée pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4, tandis que depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à C3.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.
Gelée répond en déplaçant son roi de E6 à E7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.
Ni notre héros ni Gelée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 50 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 8
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.