Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Seigneur abyssal à l'étage 70.

Le pion de notre héros atterrit sur B3 et terrasse le dame de Seigneur abyssal !

Échec et mat ! notre héros terrasse Seigneur abyssal et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G1 à F3.

Avec la ruse du donjon, Seigneur abyssal amène le dame à A7. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G5.

Le cavalier de Seigneur abyssal avance de B6 à C4. notre héros avance son cavalier de G5 à E4.

Grâce à Furtivité, notre héros trompe Seigneur abyssal sur l'échiquier.

Seigneur abyssal pose le dame sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3, et depuis l'obscurité, Seigneur abyssal pousse le dame jusqu'à B3.

notre héros capture le dame ennemi : le pion bondit de C2 à B3.

Seigneur abyssal répond en déplaçant son cavalier de C4 à B6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Le cavalier de Seigneur abyssal s'abat sur A4 et arrache le pion à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3. Le tour de Seigneur abyssal avance de F6 à E6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A4.

Seigneur abyssal pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Un coup cruel : le pion de Seigneur abyssal capture le pion de notre héros sur G3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Seigneur abyssal répond en déplaçant son pion de F7 à F5; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F1 à H3. Avec la ruse du donjon, Seigneur abyssal amène le tour à E7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F1.

Le tour de Seigneur abyssal avance de E7 à G7.

Seigneur abyssal succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
6 min 41 s
Coups
87
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 2
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 70

Contre Seigneur abyssal, les héros ont gagné 14 % de 22 parties terminées (3 victoires, 18 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 26 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (87 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.

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