Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Seigneur abyssal à l'étage 70.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur G2.
À court de temps, notre héros s'incline face à Seigneur abyssal.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Seigneur abyssal répond en déplaçant son cavalier de F5 à D6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Seigneur abyssal amène le dame à F5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5. Un coup cruel : le fou de Seigneur abyssal capture le pion de notre héros sur H5.
notre héros avance son fou de F1 à H3. Le dame de Seigneur abyssal s'abat sur H3 et arrache le fou à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Seigneur abyssal pousse le tour jusqu'à D5. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C5.
Le dame de Seigneur abyssal atteint G3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1; puis avec la ruse du donjon, Seigneur abyssal amène le dame à G4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D6.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Seigneur abyssal.
Seigneur abyssal donne échec avec le dame sur H3.
notre héros avance son roi de F1 à G1. Le dame de Seigneur abyssal atteint G4 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Échec de Seigneur abyssal : le dame se plante sur G2.
notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de F2 à G2.
Seigneur abyssal répond en déplaçant son fou de H5 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D6 à H2. Avec la ruse du donjon, Seigneur abyssal amène le pion à E5.
À court de temps, notre héros s'incline face à Seigneur abyssal.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 24 min 43 s
- Coups
- 24
- Comment elle s'est terminée
- temps écoulé
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 4
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 70
Contre Seigneur abyssal, les héros ont gagné 14 % de 22 parties terminées (3 victoires, 18 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 26 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (24 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.