Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Roi rat. Le donjon observe en silence.

Roi rat avance son tour jusqu'à B5 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Roi rat.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D2, tandis que le cavalier de Roi rat avance de H5 à F4. De D2 à F3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Roi rat.

Roi rat donne échec avec le pion sur D2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D2.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E3, laissant D2 derrière lui. Échec de Roi rat : le cavalier se plante sur D5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.

Roi rat donne échec avec le cavalier sur F6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5. Le pion de Roi rat atteint D6 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D6.

Roi rat pose le fou sur H4, guettant chaque case. De F3 à H4, le cavalier de notre héros engloutit le fou de Roi rat.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le tour jusqu'à G7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G6.

Roi rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3. De D6 à C6, le roi de notre héros engloutit le pion de Roi rat.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le cavalier à H7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D3, tandis que le pion de Roi rat avance de G3 à G2.

notre héros avance son cavalier de G6 à E5, et roi rat pose le cavalier sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D7.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le cavalier jusqu'à H7. De D3 à H7, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Roi rat.

Roi rat répond en déplaçant son tour de G7 à G4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4. Le pion de Roi rat est couronné sur G1 et un tour hostile naît.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B6, et le tour de Roi rat avance de G1 à A1. notre héros avance son cavalier de B6 à C4, tandis que roi rat pose le tour sur H4, guettant chaque case.

De C4 à A5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Roi rat.

Le tour de Roi rat atteint C1 et menace le roi de notre héros.

Le cavalier de notre héros occupe C4, laissant A5 derrière lui. Échec de Roi rat : le tour se plante sur H6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à B5, et avec la ruse du donjon, Roi rat amène le tour à H3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5.

Le tour de Roi rat atteint B3 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de B5 à A4, et roi rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le tour jusqu'à H3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Le tour de Roi rat atteint A1 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à B5, tandis que avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à F7. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Roi rat donne échec avec le tour sur B1.

notre héros avance son roi de B5 à C5. Roi rat avance jusqu'à H7 et s'empare de notre fou.

notre héros donne échec avec le dame sur A7.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à E6. Un coup net : le dame de notre héros abat le tour sur H7.

Roi rat répond en déplaçant son tour de B1 à B8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E4.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E5, tandis que le tour de Roi rat avance de B8 à D8.

Depuis D5, le dame de notre héros force Roi rat à se défendre.

Roi rat pose le roi sur C7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D2. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le tour jusqu'à B8.

notre héros donne échec avec le dame sur A5.

Roi rat répond en déplaçant son roi de C7 à C8; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A5 à B5. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à C7.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5. Roi rat capture le dame sur B5 et met notre héros en échec.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur B5.

Ni notre héros ni Roi rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 31 s
Coups
73
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
11 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
23 / 12
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 10

Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 10