Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Roi rat. Le donjon observe en silence.

Roi rat déplace son pion de D7 à C6 et abat le cavalier de notre héros !

notre héros est contraint de fuir. Roi rat tient le terrain.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D2. Roi rat donne échec avec le fou sur H4.

Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Roi rat répond en déplaçant son pion de E4 à E3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G1.

Échec de Roi rat : le pion se plante sur F2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Roi rat.

Le tour de Roi rat avance de C7 à C8, tandis que notre héros avance son cavalier de D2 à E4. Roi rat pose le tour sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5. Échec de Roi rat : le cavalier se plante sur F4.

Le roi de notre héros occupe H2, laissant G2 derrière lui. Roi rat donne échec avec le fou sur G3.

De H2 à G3, le roi de notre héros engloutit le fou de Roi rat.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le cavalier à D5. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G4.

Le cavalier de Roi rat avance de D5 à C3, et notre héros avance son pion de A2 à A4. Roi rat pose le cavalier sur E4, guettant chaque case.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur E4.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le pion jusqu'à D2. De E4 à D2, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Roi rat.

Roi rat répond en déplaçant son pion de G7 à G5. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G5.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à E2, et d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3. Le roi de Roi rat avance de E8 à E7, tandis que notre héros avance son cavalier de F3 à E5.

Roi rat pose le tour sur C8, guettant chaque case. En prenant le pion sur C6, notre héros met Roi rat en échec.

Roi rat déplace son pion de D7 à C6 et abat le cavalier de notre héros.

Le roi de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui, et tout de suite après roi rat répond en déplaçant son roi de E7 à D7.

notre héros est contraint de fuir. Roi rat tient le terrain.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
46 s
Coups
34
Comment elle s'est terminée
abandon
Captures (héros / adversaire)
6 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 3
Première capture
coup 7
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 10

Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (34 coups) a duré plus longtemps que 40 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 10