Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Geist à l'étage 13.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à A3 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Geist fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A3.
Geist répond en déplaçant son pion de C4 à C3, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à C1. Le cavalier de Geist atteint D5 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et tout de suite après le fou de Geist avance de B5 à C4. notre héros avance son roi de D1 à C2; puis geist pose le tour sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Furtivité. Le piège de notre héros laisse Geist désorienté.
Le cavalier de Geist atteint B4 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C2 à C3.
Geist répond en déplaçant son tour de E4 à E1. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E1.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à B3. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de A3 à B4.
Le fou de Geist avance de B3 à C2. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C2.
Le pion de Geist s'abat sur B4 et arrache le fou à notre héros.
Échec et mat ! notre héros terrasse Geist et revendique la victoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 0 s
- Coups
- 81
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.