Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Geist à l'étage 13.

Geist déplace son cavalier de C3 à E4 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Geist ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de D2 à E3.

Grâce à Furtivité, notre héros trompe Geist sur l'échiquier.

Un coup cruel : le fou de Geist capture le fou de notre héros sur C1.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C1.

Geist répond en déplaçant son pion de E5 à E4; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F1 à H3. Avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à C7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1.

Le cavalier de Geist avance de E7 à D5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B1 à B5.

Geist pose le fou sur E5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Échec de Geist : le fou se plante sur C3.

Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui, tandis que geist répond en déplaçant son fou de C3 à B4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à B6. notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de C4 à B4.

Un coup cruel : le tour de Geist capture le pion de notre héros sur A2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Le tour de Geist s'abat sur C2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de C1 à C2.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Geist répond en déplaçant son cavalier de A5 à B7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C2 à E4. Geist donne échec avec le cavalier sur C3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Après avoir abattu le dame sur E4, Geist menace le roi de notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de E6 à E4.

Geist pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G4, et depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à E7.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de G4 à G5.

Le cavalier de Geist atteint E4 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à F7; puis d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B5.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Geist.

Geist donne échec avec le cavalier sur F2.

notre héros avance son roi de D3 à D2. Le cavalier de Geist atteint E4 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Échec de Geist : le cavalier se plante sur C5.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C5.

Geist répond en déplaçant son roi de F7 à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C7.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à H6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A7.

Le roi de Geist avance de H6 à G5.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Geist se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 49 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
13 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
29 / 14
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 13

Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.

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