Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Tombe ambulante à l'étage 14.

Le pion de notre héros atterrit sur A3 et terrasse le dame de Tombe ambulante !

Échec et mat ! notre héros terrasse Tombe ambulante et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur A3.

Tombe ambulante répond en déplaçant son pion de B6 à B5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F1 à D3.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le cavalier à F4. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Tombe ambulante.

Le roi de Tombe ambulante avance de E8 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G4 à F5.

Un coup cruel : le fou de Tombe ambulante capture le dame de notre héros sur F5.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F5.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à D5. Le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui, tandis que tombe ambulante répond en déplaçant son roi de E7 à E8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à F7; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B6. À cet instant, Poignard : une pièce de Tombe ambulante disparaît sans laisser de trace.

Le roi de Tombe ambulante avance de F7 à E8, et notre héros avance son pion de B6 à B7. Tombe ambulante pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à E7. notre héros donne échec avec le dame sur C7.

Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de E7 à E8. notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C7 à D6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le pion à D3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Le pion de Tombe ambulante avance de H6 à H5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D5 à D3.

Tombe ambulante pose le pion sur H4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H3. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à F7.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de H3 à H4.

Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de F7 à G7. notre héros donne échec avec le dame sur H7.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G6. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Tombe ambulante.

Le roi de Tombe ambulante avance de F8 à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E6.

Tombe ambulante pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G6, et depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à C7.

Depuis E7, le dame de notre héros force Tombe ambulante à se défendre.

Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de C7 à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E4.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à B6; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4. Le roi de Tombe ambulante avance de B6 à A5.

notre héros avance son pion de G4 à G5, et tombe ambulante pose le roi sur A6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6, tandis que depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à B6.

Le dame de notre héros occupe E5, laissant E7 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de B6 à A7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à A6. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le roi de Tombe ambulante avance de A6 à B6. notre héros donne échec avec le dame sur E6.

Tombe ambulante pose le roi sur A7, guettant chaque case. Depuis G7, le dame de notre héros force Tombe ambulante à se défendre.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à B8. notre héros porte le mat final depuis E8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 1 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 9
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 14

Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.

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